三国群英传策定九州兵种克制全解析:枪骑弓盾谁克谁,打地前先看这篇
三国群英传策定九州的战斗系统建立在兵种克制关系之上,打地之前如果不看兵种,兵损能翻倍。这篇攻略把兵种克制链条、特殊兵种和实战应用讲清楚。
基础克制链是枪兵→骑兵→弓兵→盾兵→枪兵,完成循环。 枪兵对骑兵造成130%伤害,承受骑兵70%伤害。骑兵对弓兵造成140%伤害,承受弓兵60%伤害。弓兵对盾兵造成125%伤害,承受盾兵75%伤害。盾兵对枪兵造成135%伤害,承受枪兵65%伤害。
各兵种的核心属性差异很大。 枪兵高防御、中等攻击、低机动,对阵骑兵时防御额外提升30%。骑兵高攻击、高机动、低防御,冲锋首回合伤害提升50%。弓兵远程攻击、暴击率高、被近身伤害降低40%,无视30%防御。盾兵极高防御、低攻击、反伤效果,相邻友军分担30%伤害。

特殊兵种有独立的克制关系。 轻骑兵被枪兵克制,克制弩兵。弩兵克制所有远程单位,对弓兵造成160%伤害,但被近战单位克制。象兵免疫骑兵克制,但承受200%火系伤害。

地形会影响兵种表现。 山地地形弓兵和弩兵伤害提升15%。平原地形骑兵和轻骑兵移动增加2格。城池地形盾兵防御提升20%。水域所有单位移动减少1格。打地的时候注意地形,选对兵种能事半功倍。
实战应用:打地前先派斥候探兵种。 守军是骑兵就上枪兵,守军是弓兵就上骑兵,守军是盾兵就上弓兵,守军是枪兵就上盾兵。开荒期盾兵加弓兵的组合最稳,盾兵扛伤害,弓兵在后排输出。弓兵有射程优势,可以跨障碍攻击,但被近身之后伤害大幅降低,所以一定要有盾兵在前面保护。

骑兵在前期开荒很强,但中后期团战偏弱。 骑兵的高机动性适合快速转场和切后排,但大规模团战中骑兵很难发挥作用,基本就是盾在前面扛、弓在后面输出。前期开荒可以养盾加骑,但资源主要投给盾,中后期转盾弓体系。
最后提醒一点:兵种克制不是绝对的,武将技能和阵容搭配同样重要。同样是对阵骑兵,不同武将带枪兵打出来的效果可能差很多。多参考首占榜的阵容,看看别人用什么兵种打的,抄作业比自己摸索快得多。